어드레서블 그룹들을 리모트로 설정한 상황에서
유니티 에디터에서 프로젝트 실행시 Addressables.GetDownloadSizeAsync()함수을 호출한다고 해서 어드레서블 번들의 정확한 파일 사이즈을 알 수 있는 것은 아니다.
Play Mode Script의 설정이 Use Existing Build로 설정되어야 에디터에서 플레이 시에 정확한 다운로드 파일 사이즈을 얻을 수 있다.
물론 빌드된 어드레서블 번들 파일은 Remote 서버에 업로드 해 주어야 한다.
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