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Unreal

Unreal C++에서 헤더 파일의 참조 경로 설정

by myroad 2023. 10. 25.

만약 Character라는 하위 폴더가 있고 그 폴더 안에 MyCharacter.h파일이 있다면 아래와 같이 Build.cs파일에 폴더 이름을 추가해 준다.

그러면 MyCharacter.h을 선언시 Character 폴더 경로을 사용할 필요 없다. 헤더 파일명만 선언해 주면 된다.

#include " MyCharacter.h "

 

*.Build.cs에 아래와 같은 형식으로 추가해 주면 된다.

 PrivateIncludePaths.Add("Character"); 
 PrivateIncludePaths.Add("Character/Enmey");

 

참고 - https://devjino.tistory.com/212